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La Mano d’Ombra e' lieta di consegnare a se stessa

questa PALLA CHIODATA

installata presso il Circolo del Gambero

( Vicolo del Pesce - Piazza del Mercato )

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TRAPPOLA PALLA CHIODATA

con apertura a scatto

Approvata DALL'ORDINE DELL'UNICORNO

Fiore
Schermata 2019-11-01 alle 18.26.27.png

Tipo di trappola: respingente

Tipo di costruzione: meccanica complessa

Tipo di attivazione: pressione

Attivatore: pedana

Meccanismo: leva

Effetto: ferimento

Tempo di costruzione: 4 giorni reali

Costo al committente: xxx m.o.

Squadra d'azione ingaggiata: epoch, claddagh

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Trattasi di una trappola pensata per scaraventare dall'alto verso la porta una pesante palla chiodata in ferro di circa 1 m di diametro, agganciata ad una spessa e resistente catena - di 1,5 metri di lunghezza - imperniata al muro, addosso ad eventuali intrusi. Nella fattispecie l'arma è nascosta sopra ad un portellone, in un vano ricavato nel sottotetto in corrispondenza della porta di ingresso, bloccata da una sicura e dallo scrocco di attivazione. Il meccanismo di attivazione è a pedana, posta in modo consequenziale rispetto alla prima pedana di attivazione adibita alla “Tempesta di Saette”, anch'essa provvista di una sicura che, sbloccata attraverso un pulsante in pietra posizionato alla parete opposta della porta,  libera contemporaneamente anche la sicura del portellone di sgancio. La pedana, tolta dallo scrocco della sicura, viene sostenuta da un gioco di corde flessibili, atte a sostenere un peso di circa 10 kg: se il peso invece sarà maggiore la pedana cederà verso il basso, girando il grilletto che, comunicante tramite una corda passante attraverso ad alcune carrucole di rinvio, sbloccherà immediatamente il portellone lasciando l'arma libera di cadere verso la porta di ingresso, grazie all'effetto pendolo.

D E S C R I Z I O N E

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Nel momento in cui la vittima entra nel raggio di azione della trappola, è necessario inviare in chat il link della stessa e la stringa che riporta il suo funzionamento, così come riportata qui di seguito:

+ *PALLA CHIODATA* Effetti generali: trappola di meccanica "COMPLESSA" Nel momento in cui la trappola viene attivata, tutti gli ingranaggi compiono i movimenti studiati da chi l'ha installata e la vittima subirà i meccanismi che si attivano. La pressione della pedana mobile, da parte di un peso superiore a 10kg, farà scattare la trappola, che lancerà su gli individui che si trovano nell’area designata, una palla chiodata di 1 metro di diametro, scaraventadoli in direzione della Porta d’Ingresso del Circolo del Gambero.

Effetti generali: Ferimento. I danni inferti sono da MEDIA ENTITA’ fino a GRAVI, tenendo presente le peculiarità di razza. La trappola non può avere multieffetto (es. impedire il movimento e ferire). La trappola non si attiva qualora l'ultima manutenzione non sia stata effettuata entro i sessanta (60) giorni, con giocata allegata nel link. Il peggioramento o il miglioramento delle ferite o degli effetti generali subiti dalla trappola vanno in funzione delle peculiarità di razza, dei loro malus o dei loro bonus.*

REGOLE DI UTILIZZO

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b r e v e  f a q  p e r  i l  f a t o

N O T E  D I  M A N U T E N Z I O N E 

FAQ PER IL FATO

1. E' una trappola mortale?

Le punte acuminate e la forza d`urto che prende nella discesa, la velocità data solo dalla forza d`accelerazione di gravita`, arreca danni variabili alla vittima in base alle armature indossate. Con nessuna armatura, i danni saranno MEDI, da urto e da taglio. Con un`armatura in cuoio o una cotta di maglia, i danni saranno LIEVI. Con un`armatura completa in metallo, i danni saranno NULLI ma l`armatura si lesionerà in maniera MEDIA.

 

2. E' possibile accorgersi della sua esistenza?

No, tutti i meccanismi sono all`interno  della struttura, che dall'esterno non si differenzia dalla normale pavimentazione e soffitto. L’incauto avventore può accorgersi di aver calpestato la pedana di attivazione, nonostante questa sia abilmente camuffata con la pavimentazione.

 

3. E` possibile evitarla?

La trappola è pensata colpire gli avventori del luogo appena essi tentano di entrare e/o uscire dal locale. Se si troveranno nell’area designata dall’ingresso/porta, difficilmente sarà possibile evitare la palla chiodata. Se non si conosce la posizione della trappola, è pressocchè impossibile evitarla. Nonostante la difficoltà nell’evitar l’ingombrante trappola, un individuo dotato di grandi abilità razziali e skill specifiche dovute alla stessa razza e/o alla gilda d’appartenenza, potrà provare a salvarsi, lanciandosi lungo uno dei lati lunghi del Circolo del Gambero per evitare di essere colpito.

 

4. Il meccanismo puo' incepparsi/rompersi/rovinarsi?

Se viene eseguita una regolare manutenzione ogni sessanta (60) giorni di tutte le sue parti, è estremamente difficile che la trappola si inceppi o rompa.

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NOTE DI MANUTENZIONE

E' necessaria una MANUTENZIONE per tutte le trappole installate, che siano esse semplici o installate con cantiere. Il periodo utile alla manutenzione e' di MASSIMO novanta (90) giorni dall`installazione o dalla manutenzione precedente. La manutenzione deve essere effettuata dalla gilda clandestina che installa la trappola. La manutenzione deve essere effettuata anche a seguito di ogni attivazione della trappola.

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MATERIALI NECESSARI

3x Ceppo di Legno; 1x Corda; 4x Lingotto di Ferro.

Tutti i disegni presenti in questa scheda sono stati realizzati da Alain ©

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MONTAGGIO

ESEGUITO NEL

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MANUTENZIONE

ESEGUITA NEL

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PROSSIMA MANUTENZIONE

29/06/2021

29/03/2021

Tutti i disegni presenti in questa scheda sono stati realizzati da Alain ©

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E non rubate che i criminali siamo noi.

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